martes, 28 de octubre de 2025

LLEGÓ LA HORA DE INNOVAR Y PROGRAMAR

  Con el inicio de octubre nuestro colegio José María del Moral empezó también sus clases de TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) y de Pensamiento Computacional.

Como os adelantamos el curso anterior, gracias a las Escuelas 4.0 nuestro colegio recibió una dotación de diferentes materiales para trabajar el Pensamiento Computacional (la robótica, la programación, el reconocimiento de patrones, el diseño de algoritmos, etc.) 

Todos estos materiales, sumados a los ordenadores y las tablets que ya formaban parte del centro, nos dieron la oportunidad de profundizar en estos contenidos tan importantes hoy en día y poder trabajarlos de la mejor forma posible con nuestros alumnos. 

Por ello, en el cole nos pusimos manos a la obra y decidimos crear un itinerario TIC y de Pensamiento Computacional para que todos los alumnos del colegio, desde infantil 3 años hasta 6º de primaria, aprendan a usar las nuevas tecnologías de forma pedagógica y responsable, así como a programar y a usar los diferentes robots y materiales que tenemos ahora. 

A continuación os dejamos unas fotos para que veáis como van aprendiendo poco a poco. Hemos empezado con actividades desenchufadas que les ayuden a comprender los conceptos básicos y poco a poco iremos profundizando en los contenidos y usando nuevos materiales. 

En estos enlaces podéis encontrar todas las actividades que nos quedan por hacer en nuestro itinerario TIC de Educación Infantil y de Educación Primaria: https://pensamientocomputacionalmoral.blogspot.com/2025/10/itinerario-tic-educacion-primaria.html 

https://pensamientocomputacionalmoral.blogspot.com/2025/10/itinerario-pensamiento-computacional_7.html 

https://pensamientocomputacionalmoral.blogspot.com/2025/10/itinerario-tic-infantil.html

https://pensamientocomputacionalmoral.blogspot.com/2025/10/itinerario-pensamiento-computacional.html






lunes, 13 de enero de 2025

APRENDEMOS PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

 En diciembre, los alumnos de 5º han dado los primeros pasos para aprender pensamiento computacional y poder ampliar la adquisición de contenidos a través de diferentes metodologías y materiales. 

Poco a poco, gracias a las actividades desenchufadas, los alumnos van adquiriendo contenidos que les ayudan académicamente y también a ampliar sus conocimientos de pensamiento computacional y poder estar más preparados para el mundo tecnológico que les rodea. Así, también disfrutan y se lo pasan bien en el colegio mientras aprenden. 














APRENDEMOS CON "LA HORA DEL CÓDIGO"

 Antes de las Navidades los alumnos de 5ºA y 5ºB siguieron aprendiendo pensamiento computacional e iniciaron sus primeros pasos en programación gracias a las actividades de "La Hora del Código". Se lo pasaron genial y, poco a poco, aprendieron los comandos básicos para programar los juegos. 

#HoraDelCódigo

#SomosCodersCLM

#rumboaInnovaRetosCLM

















viernes, 24 de marzo de 2023

ACCESO AL TECLADO: PLANTILLA PARA COLOREAR

  Una actividad muy sencilla para iniciarse en el conocimiento del teclado del ordenador es colorear un teclado en blanco. Asignamos un color a cada dedo que le corresponde pulsar cada tecla. De esta manera dejamos claro las intenciones de que para escribir con el teclado se utilizan todos los dedos. 









ACTIVIDAD ESPECÍFICA:

• EXPLICACIÓN DE LAS POSICIONES DE LOS DEDOS EN EL TECLADO
• COLOREAR FICHA DE TECLADO (ASOCIAR A CADA DEDO UN COLOR)
• MARCAR EN NEGRO LAS LETRAS, NÚMEROS Y TECLAS MÁS HABITUALES

MATERIAL DE APOYO:





PARA DIBUJAR EL TECLADO



FICHA PARA COLOREAR DISPONIBLE EN EL GRUPO DE TEAMS